খুলনা বিশ্ববিদ্যালয়ে রোবোসকার

 

মো. শান্ত বিশ্বাস: রোবোটিকস ফুটবল প্রতিযোগিতায় অংশ নেয় মোট ১২টি দল। আয়োজক খুলনা বিশ্ববিদ্যালয়ের ইলেট্রনিকস অ্যান্ড কমিউনিকেশন ইঞ্জিনিয়ারিং (ইসিই) ডিসিপ্লিনের শিক্ষার্থীরা। ধারণা করা হয়, খুলনা বিভাগে রোবটদের নিয়ে এটাই প্রথম ফুটবল প্রতিযোগিতা (রবোসকার)।

প্রযুক্তিপ্রেমীদের নিয়ে দুই দিনব্যাপী প্রযুক্তি মেলা ‘স্প্রেক্টাম ২০১৭’ আয়োজনও করে ইসিই ডিসিপ্লিনের ক্লাব রাউটার। অনুষ্ঠানে প্রধান অতিথি ছিলেন বিশ্ববিদ্যালয়ের বিজ্ঞান প্রকৌশল এবং প্রযুক্তিবিদ্যা স্কুলের ডিন ও ইসিই ডিসিপ্লিনের প্রধান (চলতি দায়িত্ব) অধ্যাপক ড. রেজাউল হক। বিশেষ অতিথি ছিলেন খুলনা বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্রবিষয়ক পরিচালক প্র. ড. আশীষ কুমার দাস।

গত ১৬ ও ১৭ সেপ্টেম্বর অনুষ্ঠিত প্রোগ্রামের প্রধান ও বিশেষ অতিথি ড্রোন উড়িয়ে ও রোবট দিয়ে বেলুন ফাটানোর মাধ্যমে ‘স্পেকট্রাম ২০১৭’-এর উদ্বোধন করেন। প্রোগ্রামে পাঁচটি ভাগে ভাগ করা প্রতিযোগিতায় শিক্ষার্থীরা অংশ নেন। প্রতিযোগিতার প্রথম দিনে আইডিয়া কনটেস্ট, গেমিং কনটেস্ট ও রুবিকস কিউব কনটেস্ট অনুষ্ঠিত হয়। আইডিয়া কনটেস্টের বিষয় ছিল টেকনোলজি ফর বেটার বাংলাদেশ। এখানে প্রথম হয় ইসিই ডিসিপ্লিনের দ্বিতীয় বর্ষের শিক্ষার্থীদের দল জয়ীতা। রুবিকস কিউব কন্টেস্টে প্রথম হন খুলনা জিলা স্কুলের শিক্ষার্থী অথৈ হাসান। তিনি মাত্র ২৩.০৪ সেকেন্ডে কিউব সমাধান করে সবাইকে তাক লাগিয়ে দেন। দ্বিতীয় স্থানটি দখল করে নেন খুলনা পাবলিক কলেজের ফাহিম তাজওয়ার, তার সময় লাগে মাত্র ২৬ সেকেন্ড। গেমিং কনটেস্টে ছিল ফার ক্রাই ২, নিড ফর স্পিড ও ফিফা ১৪। ফার ক্রাই ২-তে চ্যাম্পিয়ন হয় খুলনা বিশ্ববিদ্যালয়ের পরিসংখ্যান ডিসিপ্লিনের শিক্ষার্থীদের দল। নিড ফর স্পিড গেমে প্রথম হন ড্যাফোডিল ইন্টারন্যাশনাল ইউনিভার্সিটির শিক্ষার্থী অমি ভুঁইয়া। ফিফা ১৪ গেমের বিজয়ী পরিসংখ্যান ডিসিপ্লিনের মাহমুদুল হাসান। প্রতিযোগিতার দ্বিতীয় দিনে অনুষ্ঠিত হয় রোবোফুটবল ও প্রোজেক্ট ফেয়ার। ওই অনুষ্ঠানের প্রধান আকর্ষণ ছিল রোবোসকার ১.০।

রোবোসকার প্রতিযোগিতায় বিজয়ী হন ইসিই ডিসিপ্লিনের প্রথম বর্ষের শিক্ষার্থীরা। এছাড়া অন্যতম সেরা আকর্ষণ ছিল প্রোজেক্ট ফেয়ার। খুলনা বিশ্ববিদ্যালয়ের ভাইস চ্যান্সেলর অধ্যাপক ড. মোহাম্মদ ফায়েক-উজ-জামান আগত অতিথিদের প্রোজেক্টের প্রতিটি স্টল ঘুরিয়ে দেখান ও শিক্ষার্থীদের এ ধরনের কাজে উৎসাহ দেন। প্রতিযোগিতায় বিশ্ববিদ্যালয়ের নানা ডিসিপ্লিন থেকে ১২টি প্রোজেক্ট বেছে নেওয়া হয়। প্রজেক্টগুলোর মধ্যে ছিল ড্রোন, রোবটিক হ্যান্ড, দূরনিয়ন্ত্রিত বাসার ফ্যান, লাইট, ফ্রিজ, টিভি মনিটরিং, ইন্ডাস্ট্রিয়াল অটোমেটিক রোবট, হিউম্যান ফাইন্ডিং রোবট, হিউম্যান কাউন্টিং রোবট প্রভৃতি।

জীবনযাত্রাকে আরও সহজ ও সাবলীল করার উদ্দেশ্যে প্রোজেক্টগুলো বানানো হয়েছে বলে জানান শিক্ষার্থীরা। প্রতিযোগিতায় প্রথম হন ওই ডিসিপ্লিনের তৃতীয় বর্ষের ছাত্র হাসিব আরমান, সুকান্ত বণিক ও ফাহিম ফয়সাল। ডিসিপ্লিন কিংবা বিশ্ববিদ্যালয় থেকে আর্থিক ও কারিগরি সহায়তা পেলে আরও কার্যকর ও উন্নত মানের প্রোজেক্ট, মোবাইল বা কম্পিউটার অ্যাপ বানাতে পারবেন শিক্ষার্থীরা। প্রতিযোগিতায় দ্বিতীয়

স্থান অর্জন করেন পদার্থবিজ্ঞান ডিসিপ্লিনের শিক্ষার্থীরা।

প্রতিযোগিতাটি ঘিরে উৎসবমুখর পরিবেশের সৃষ্টি হয়। খুবি শিক্ষার্থীসহ খুলনা অঞ্চলের অনেক শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানের শিক্ষার্থীরা দেখতে আসেন প্রতিযোগিতাটি।

 

 

 

 

 

আর্কাইভ

রবি সোম মঙ্গল বুধ বৃহ শুক্র শনি
১০১১১২১৩১৪
১৫১৬১৭১৮১৯২০২১
২২২৩২৪২৫২৬২৭২৮
২৯৩০